课程简介
Unity3D基础组建、脚本知识讲解
目标收益
a) 学员通过本次课程的学习,能够基本掌握Unity3D的基础组建,如刚体、碰撞器、触发器的原理和用法
b) 基本了解Unity3D脚本执行过程,基础功能脚本的编写
c) 对Unity3D引擎有大致的了解,能够实现简单的3D场景功能
培训对象
a) 具有一定计算机语言基础基础的学员
课程大纲
引擎基本界面介绍 |
Hierarchy 层次视图 2.Scene View 场景视图 3.Project 工程视图 4.Inspector检视面板 5.Toolbar 工具栏 |
基本三维场景搭建 |
1. 场景概念 2. 摆放简单的场景物体 3. 场景基础环境调节 4. 三维模型的基本概念 5. 基础模型的倒入 |
脚本语言基础 |
1. Unity3D脚本简介 2. C#语言基础 3. 脚本的执行顺序以及生命周期 4. 基础脚本功能在三维场景中的实现 |
Unity3D基本组件 |
1. 常用组件介绍 2. 常用基础组建在场景中的作用 3. 常用组件的设置 4. 常用组件的脚本调用 |
可执行程序的生成 | exe可执行程序的打包方式 |
引擎基本界面介绍 Hierarchy 层次视图 2.Scene View 场景视图 3.Project 工程视图 4.Inspector检视面板 5.Toolbar 工具栏 |
基本三维场景搭建 1. 场景概念 2. 摆放简单的场景物体 3. 场景基础环境调节 4. 三维模型的基本概念 5. 基础模型的倒入 |
脚本语言基础 1. Unity3D脚本简介 2. C#语言基础 3. 脚本的执行顺序以及生命周期 4. 基础脚本功能在三维场景中的实现 |
Unity3D基本组件 1. 常用组件介绍 2. 常用基础组建在场景中的作用 3. 常用组件的设置 4. 常用组件的脚本调用 |
可执行程序的生成 exe可执行程序的打包方式 |