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雷火UX的设计经理,具有10年的游戏开发经验,是一位游戏交互体验设计领域的专家,拥有多年游戏体验设计、团队管理与设计人才培养经验。在网易参与和指导了多个工作室游戏产品的UX设计和改进,帮助产品创造了巨大的商业成功。主导包含《永劫无间》、《全明星街球派对》、《战意》、《UNO!》等多款大型在线游戏的体验设计。参与开发的游戏在全球 188 个国家和地区上线。曾2次在游戏行业最顶级会议 GDC(全球游戏开发者大会)上演讲,GDCA奖终身评委。曾荣获红点,IF,IDEA 设计奖项共 5 项。浙江大学工业设计系本科必修课课程讲师,上海交通大学设计学院研究生课程讲师,受聘成为浙江大学心理与行为科学系应用心理专业实践指导老师(2022-2027)。
演讲:
GDC 2020 用户体验峰会演讲人《The UX Challenges of Adapting Classic UNO to Mobile》
GDC 2022 核心会议演讲人《'NARAKA:BLADEPOINT': BUILD A POPULAR FACE CUSTOMIZATION SYSTEM》
获奖:
德国红点Red Dot概念设计大奖 2009.2010.2011
德国 IF 材料趋势奖 TOP5 2010
美国 IDEA 铜奖 2011
(红点Red Dot,IF和 IDEA是全世界前三大工业设计奖项)
论文:
HCII2021《The Design of Buttons in MMO Mobile Game's Battle Interface(MMO游戏界面的按键设计)》第一作者 (EI收录,人机交互领域会议)
专利:
已授权3个发明专利,24个实用新型专利, 5个外观专利
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