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iOS与Android用户体验(UX)与用户界面(UI)设计

DY.Zhao

清华 移动平台交互设计总监

毕业于清华大学,用户体验设计师,智捷课堂创始人,互联网产品设计咨询顾问,内训讲师。
专注移动产品UX、UI及交互设计。摩托罗拉产品发布会相关网站的策划及视觉设计;安博京津动漫产业园官网的策划及设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;价格线酒店预订客户端设计;参与多款大型网络游戏的用户体验设计及Android和iOS客户端UI及用户体验设计;为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐公司等企业提供设计工作。
曾为华为北京研究院App开发团队、华为穿戴式设备研发团队、携程租车、英业达家校互动App、联迪互联网产品等提供咨询及用户体验设计服务。
曾为中国电信、中国移动、惠普、华为、联想、OPPO、携程网、咪咕传媒、东风日产、英业达、PWC、建设银行、中信银行、浦发银行、招商银行、神州数码等企业提供培训及咨询服务。任工信部资质认证培训讲师。
著有《品味移动设计》、《交互设计的艺术》

毕业于清华大学,用户体验设计师,智捷课堂创始人,互联网产品设计咨询顾问,内训讲师。 专注移动产品UX、UI及交互设计。摩托罗拉产品发布会相关网站的策划及视觉设计;安博京津动漫产业园官网的策划及设计;国家农产品追溯系统iPad客户端UI设计;价格线酒店预订客户端设计;参与多款大型网络游戏的用户体验设计及Android和iOS客户端UI及用户体验设计;为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁公司、西门子、美国利乐公司等企业提供设计工作。 曾为华为北京研究院App开发团队、华为穿戴式设备研发团队、携程租车、英业达家校互动App、联迪互联网产品等提供咨询及用户体验设计服务。 曾为中国电信、中国移动、惠普、华为、联想、OPPO、携程网、咪咕传媒、东风日产、英业达、PWC、建设银行、中信银行、浦发银行、招商银行、神州数码等企业提供培训及咨询服务。任工信部资质认证培训讲师。 著有《品味移动设计》、《交互设计的艺术》

课程费用

5800.00 /人

课程时长

2

成为教练

课程简介

本课程是针对三大移动平台移动设备用户体验设计的系列课程之一,让学员在短时间内,掌握各平台应用的交互、界面及个性化设计思路。

目标收益

1、 原型驱动用户体验设计的工作流程
2、 项目的功能定位和用户研究。
3、 敏捷设计原则及创意方法。
4、 绘制原型草图
5、 应用的导航方式和控件设置规范化。
6、 低保真原型和应用的可用性测试。
7、 应用界面的个性化设计。
8、 图标设计及启动画面。

培训对象

本课程适用于想从事手机及平板电脑的界面及交互设计的人员,同时对移动应用开发人员和项目经理提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。学员需对移动设备和三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作抱有浓厚兴。

课程大纲

1.移动应用的设计流程 1.1互联网思维与产品设计
1.2 封闭的iOS与开放的Android
1.3移动设备与移动产品
1.4用户体验设计的流程
1.5原型驱动与敏捷设计
2.用户研究与产品定位 2.1以用户为中心的UCD设计
2.2 iOS人机交互指南
2.3 竞品分析与规范化设计
2.4 用户细分与用户群分析
2.4 设计师的用户研究
2.5定量研究与用户体验验证
2.6 定性研究与可用性测试
3.产品创意和原型草图 3.1 会玩“头脑风暴”吗?
3.2 用草图记录想法和创意
3.3 绘制原型草图
3.4 有连贯、有情节,做成故事板
3.5 原型草图的种类和形式
3.6 原型工具和草图软件
3.5 原型草图的种类和形式
4.互动环节 4.互动环节
5.移动设备的交互特点 5.1iOS与Android设备比较
5.2移动设备的人体工程学特点
5.3单手操作还是双手操作
5.4善待指尖
5.5 移动应用的视觉因素
5.6优化视觉结构
5.7 关于屏幕的旋转
5.7移动应用的跨设备移植
6.移动应用的布局和导航方式 6.1关于导航
6.2 iOS的传统导航与模态情景
6.3 Android平台的Material Design
6.4规范化布局
6.5应用的跨平台设计和移植
7.移动应用的个性化设计 7.1做有个性的应用
7.2图形元素与构成理念
7.3移动应用的个性化布局
7.4 界面的色彩因素
7.5 iOS与Android的字体比较
7.6空间与版面设计
7.7拟物化还是扁平化
8.互动环节 1、做一次设计师的头脑风暴
2、画出原型草图
3、产品视觉体验热身
9.图标设计和启动画面 9.1图标设计的三大原则
9.2启动图标
9.3工具栏图标
9.4 iOS与Android平台的图标规范
9.4移动应用的启动画面
9.5铺开迎宾地毯
10.产品测试与发布 10.1走向地下的可用性测试
10.2设计评审
10.4上线之后
10.5在敏捷团队中进行设计
1.移动应用的设计流程
1.1互联网思维与产品设计
1.2 封闭的iOS与开放的Android
1.3移动设备与移动产品
1.4用户体验设计的流程
1.5原型驱动与敏捷设计
2.用户研究与产品定位
2.1以用户为中心的UCD设计
2.2 iOS人机交互指南
2.3 竞品分析与规范化设计
2.4 用户细分与用户群分析
2.4 设计师的用户研究
2.5定量研究与用户体验验证
2.6 定性研究与可用性测试
3.产品创意和原型草图
3.1 会玩“头脑风暴”吗?
3.2 用草图记录想法和创意
3.3 绘制原型草图
3.4 有连贯、有情节,做成故事板
3.5 原型草图的种类和形式
3.6 原型工具和草图软件
3.5 原型草图的种类和形式
4.互动环节
4.互动环节
5.移动设备的交互特点
5.1iOS与Android设备比较
5.2移动设备的人体工程学特点
5.3单手操作还是双手操作
5.4善待指尖
5.5 移动应用的视觉因素
5.6优化视觉结构
5.7 关于屏幕的旋转
5.7移动应用的跨设备移植
6.移动应用的布局和导航方式
6.1关于导航
6.2 iOS的传统导航与模态情景
6.3 Android平台的Material Design
6.4规范化布局
6.5应用的跨平台设计和移植
7.移动应用的个性化设计
7.1做有个性的应用
7.2图形元素与构成理念
7.3移动应用的个性化布局
7.4 界面的色彩因素
7.5 iOS与Android的字体比较
7.6空间与版面设计
7.7拟物化还是扁平化
8.互动环节
1、做一次设计师的头脑风暴
2、画出原型草图
3、产品视觉体验热身
9.图标设计和启动画面
9.1图标设计的三大原则
9.2启动图标
9.3工具栏图标
9.4 iOS与Android平台的图标规范
9.4移动应用的启动画面
9.5铺开迎宾地毯
10.产品测试与发布
10.1走向地下的可用性测试
10.2设计评审
10.4上线之后
10.5在敏捷团队中进行设计

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