课程简介
细节之中自有天地,细节也决定着成败。 对于编码的细节,一直被认为是小道。诸如方法命名,变量定义,语句组织,任务分解等内容,都是细枝末节,微不足道。然而,对一个整体的软件系统而言,既需要宏观的架构 决策,设计与指导原则,也必须重视微观的代码细节。在软件行业,有许多影响深远的重大 失败,其根源往往是编码细节出现了疏漏。
“代码即架构”,软件系统质量的好坏,归根结底还是需要代码来告知。代码的优劣不 仅直接决定了软件的质量,还将直接影响软件的成本。
目标收益
本课程可以让程序员将以往格式凌乱、拖沓冗长的代码变得更具可读性,更整洁,更优 雅。编写程序不仅是去告诉计算机你要做什么,更重要的是让人明白,你想要让计算机去做 什么。 而编写简洁、清晰、美观、容易理解的代码,才能够让”人“容易明白自己的意图。
培训对象
只要是需要编写代码的人员,都适合本课程,有 C 语言,C++/Java 语言背景者更佳
课程大纲
开篇 |
内容一:是什么让代码变得“更好” 1. 可读性基本原理 2.整洁代码的含义 3.高质量代码的关注点 4.优雅的代码 = 可读,整洁,高质量 |
代码形式的改进 |
内容一:将信息装进名字里 1.选择专业的词 2.避免使用像 tmp 这样泛泛的名字 3.用具体的名字代替抽象的名字 4.为名字附带更多信息 5.名字应该有多长 6.利用名字的格式类传递含义 内容二:不会误解的名字 1.Filter() 与 Clip(text, length) 2.使用 first 和 last 来表示包含的范围 3.使用 begin 和 end 来表示包含/排除范围 4.给布尔值命名 5.与使用者的期望相匹配 6.实战:如何权衡多个备选的名字 内容三:代码审美学 1.保持一致和紧凑 2.用函数来整理不规则的代码 3.在需要时使用列对齐 4.始终保持一个有意义的顺序 5.把声明按块组织起来 6.把代码分成“段落” 7.个人风格与一致性 内容四:该写什么样的注释 1.什么不需要注释 2.记录你的思路 3.站在读者的角度 4.让注释保持紧凑 5.避免使用不明确的代词 6.润色粗糙的句子 7.精确的描述函数的行为 8.用输入/输出例子来说明特别的情况 9.声明代码的意图 10.“具名函数参数“的注释 11.采用信息量高的词 |
简化循环和逻辑 |
内容五:把控制流变得易读 1.条件语句中参数的顺序 2.if/else 语句块的顺序 3.三目运算符 4.避免 do/while 循环 5.从函数中提前返回 6.臭名昭著的 goto 7.最小化嵌套 内容六:拆分超长的表达式 1.使用解释性变量 2.使用总结性变量 3.使用德摩根定律 4.滥用的短路逻辑 5.实战:与复杂的逻辑战斗 6.拆分巨大的语句 7.简化表达式的创意方法 内容七:变量与可读性 1.减少变量 2.缩小变量的作用域 3.只写一次的变量 4.实战:变量优化 |
重新组织代码 |
内容八:抽取不相关的子问题 1.例子:findClosestLocation() 2.纯工具代码 3.其他多用途代码 4.创建大量通用代码 5.项目专有功能 6.简化已有接口 7.按需重塑接口 8.过犹不及 内容九:一次只做一件事 1.任务可以很小 2.从对象中抽取值 3.大型的例子 内容十:把想法变为代码 1.清楚的描述逻辑 2.了解函数库是有帮助的 3.把这个方法用于更大的问题 内容十一:少些代码 1.别费神去实现你不需要的功能 2.质疑和拆分你的需求 3.保持小代码库 4.熟悉你周边的代码库 |
精化测试代码 |
内容十二:测试与可读性 1.使测试易于阅读和维护 2.测试代码的问题 3.如何使测试代码更可读 4.让错误消息具有可读性 5.选择好的测试输入 6.为测试函数命名 7.测试函数中的陷阱 8.测试驱动开发 |
项目实战 |
内容十三:设计并改进“计数器“ 1.问题 2.定义类接口 3.尝试 1 – 一个幼稚的方案 4.尝试 2 – 传送带设计方案 5.尝试 3 – 时间桶设计方案 6.比较三种方案 |
开篇 内容一:是什么让代码变得“更好” 1. 可读性基本原理 2.整洁代码的含义 3.高质量代码的关注点 4.优雅的代码 = 可读,整洁,高质量 |
代码形式的改进 内容一:将信息装进名字里 1.选择专业的词 2.避免使用像 tmp 这样泛泛的名字 3.用具体的名字代替抽象的名字 4.为名字附带更多信息 5.名字应该有多长 6.利用名字的格式类传递含义 内容二:不会误解的名字 1.Filter() 与 Clip(text, length) 2.使用 first 和 last 来表示包含的范围 3.使用 begin 和 end 来表示包含/排除范围 4.给布尔值命名 5.与使用者的期望相匹配 6.实战:如何权衡多个备选的名字 内容三:代码审美学 1.保持一致和紧凑 2.用函数来整理不规则的代码 3.在需要时使用列对齐 4.始终保持一个有意义的顺序 5.把声明按块组织起来 6.把代码分成“段落” 7.个人风格与一致性 内容四:该写什么样的注释 1.什么不需要注释 2.记录你的思路 3.站在读者的角度 4.让注释保持紧凑 5.避免使用不明确的代词 6.润色粗糙的句子 7.精确的描述函数的行为 8.用输入/输出例子来说明特别的情况 9.声明代码的意图 10.“具名函数参数“的注释 11.采用信息量高的词 |
简化循环和逻辑 内容五:把控制流变得易读 1.条件语句中参数的顺序 2.if/else 语句块的顺序 3.三目运算符 4.避免 do/while 循环 5.从函数中提前返回 6.臭名昭著的 goto 7.最小化嵌套 内容六:拆分超长的表达式 1.使用解释性变量 2.使用总结性变量 3.使用德摩根定律 4.滥用的短路逻辑 5.实战:与复杂的逻辑战斗 6.拆分巨大的语句 7.简化表达式的创意方法 内容七:变量与可读性 1.减少变量 2.缩小变量的作用域 3.只写一次的变量 4.实战:变量优化 |
重新组织代码 内容八:抽取不相关的子问题 1.例子:findClosestLocation() 2.纯工具代码 3.其他多用途代码 4.创建大量通用代码 5.项目专有功能 6.简化已有接口 7.按需重塑接口 8.过犹不及 内容九:一次只做一件事 1.任务可以很小 2.从对象中抽取值 3.大型的例子 内容十:把想法变为代码 1.清楚的描述逻辑 2.了解函数库是有帮助的 3.把这个方法用于更大的问题 内容十一:少些代码 1.别费神去实现你不需要的功能 2.质疑和拆分你的需求 3.保持小代码库 4.熟悉你周边的代码库 |
精化测试代码 内容十二:测试与可读性 1.使测试易于阅读和维护 2.测试代码的问题 3.如何使测试代码更可读 4.让错误消息具有可读性 5.选择好的测试输入 6.为测试函数命名 7.测试函数中的陷阱 8.测试驱动开发 |
项目实战 内容十三:设计并改进“计数器“ 1.问题 2.定义类接口 3.尝试 1 – 一个幼稚的方案 4.尝试 2 – 传送带设计方案 5.尝试 3 – 时间桶设计方案 6.比较三种方案 |