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Android与设计模式

课程费用

7800.00 /人

课程时长

3

成为教练

课程简介

Android设计

目标收益

让学员掌握二十多个设计模式在Android中的使用场景,理解模式背后深层次的思想,更重要的是,学会如何学习一门新技术。

培训对象

该培训对于开发以下App产品特别有帮助:
1、千万级用户的App产品。
2、业务功能繁多。

课程大纲

第一天:引子(破冰) 从海盗分金子谈起
第1单元 SOLID(上午):该单元介绍SOLID五大设计原则
1. 单一性原则
 ·  一个类只干一件事情
 ·  从Activity中剥离Adapter
2. 开闭原则
 ·  对扩展开放,对修改封闭
 ·  从switch-case谈起
3. 里氏替换原则
 ·  父类,子类?
 ·  对多态的重新认识
 ·  白马与马
4. 依赖倒置原则
 ·  依赖于抽象,而不是依赖于具体
 ·  模版方法
 ·  从WebService到JSON
5. 接口隔离原则
 ·  类之间的依赖,建立于最小粒度的接口
 ·  看人下菜碟
 ·  宽窄接口
6. 迪米特法则
 ·  不要和陌生人说话
7. 总结
 ·  《建筑的永恒之道》
 ·  组合,还是继承?
 ·  可插拔技术
 ·  面向接口编程
第2单元 创建型设计模式(下午):该单元介绍创建型设计模式
1. 简单工厂
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  Android中的使用场景:Activity的onCreate方法
 ·  Android中的一个例子:文件存储
2. 工厂模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  简单工厂与工厂的微小区别
 ·  反射与工厂模式的配合
3. 抽象工厂模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  与工厂模式的区别
 ·  文件存储的抽象工厂实现
4. 单例模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  多例
 ·  Android中的使用场景:ImageLoader
5. 原型模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  浅拷贝和深拷贝
 ·  一个例子:孙悟空的分身
 ·  Android中的使用场景:Intent
6. 生成器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  编写一个例子:绘制笑脸
 ·  变体:Director的蜕化
 ·  Android中的使用场景:AlertDialog
第二天:引子(破冰) 从大象背香蕉谈起
第1单元 结构型设计模式(上午):该单元介绍结构型设计模式
1. 适配器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  类适配器和对象适配器
 ·  一个例子:变压器
 ·  Android中的使用场景:Adapter
2. 桥接模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  两个维度的简单工厂
 ·  加法,还是乘法?
 ·  编写一个例子:蜡笔与水彩笔
3. 代理模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  在Android中的实现:Binder与AIDL
 ·  静态代理和动态代理
 ·  远程代理
 ·  虚拟代理
 ·  保护代理
 ·  智能引用
 ·  Android插件化的一种实现方式:静态代理
第2单元 结构型设计模式(下午)
1. 组合模式
 ·  温习一下递归算法
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  实现的两种方式
 ·  一个现实中的例子:山上有座庙
 ·  Android中的使用场景:View和ViewGroup
2. 享元模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  不变模式
 ·  享元是多例与不变模式的组合
 ·  自己编写一个例子:围棋
 ·  Android中的使用场景:String
3. 装饰器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  编写一个例子:炒菜
 ·  给工厂增加新方法
 ·  Android中的使用场景:ContextWrapper
4. 外观模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  与单一职责设计原则的冲突
 ·  Android中的使用场景:Context
第三天:第1单元 行为型设计模式(上午):该单元介绍行为型设计模式
1. 职责链模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  写一个例子:游戏中的伤害计算
 ·  事件分发机制
2. 模版方法模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  在Android中的应用1:AsyncTask
 ·  在Android中的应用2:Activity的生命周期函数
3. 命令模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  例子1:玉皇大帝派太上老君封孙悟空为齐天大圣
 ·  回滚(undo)
 ·  在Android中的应用:AAPT
4. 备忘录模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  回滚机制的另一种实现
 ·  例子:单机游戏的保存和加载
 ·  宽窄接口:IMemento
 ·  在Android中的应用:onSaveInstanceState
第2单元 行为型设计模式(下午):该单元介绍行为型设计模式
1. 迭代器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  外部迭代器和内部迭代器
 ·  在Android中的内部支持:Cursor
2. 策略模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  基于策略模式的排序算法
 ·  在Android中的应用:Comparator
3. 观察者模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  例子:RSS
 ·  在Android中的应用1:Adapter的notifyDataSetChanged方法
 ·  在Android中的应用2:BroadcastReceiver
 ·  在Android中的应用3:事件总线EventBus
4. 中介者模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  编写一个例子:房产中介
 ·  在Android中的应用:Activity中控件间通信
5. 状态模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  写一个例子:空调遥控器
 ·  Android中的应用:View的onVisibilityChanged方法
 ·  在App中的应用:用户登录
第一天:引子(破冰)
从海盗分金子谈起
第1单元 SOLID(上午):该单元介绍SOLID五大设计原则

1. 单一性原则
 ·  一个类只干一件事情
 ·  从Activity中剥离Adapter
2. 开闭原则
 ·  对扩展开放,对修改封闭
 ·  从switch-case谈起
3. 里氏替换原则
 ·  父类,子类?
 ·  对多态的重新认识
 ·  白马与马
4. 依赖倒置原则
 ·  依赖于抽象,而不是依赖于具体
 ·  模版方法
 ·  从WebService到JSON
5. 接口隔离原则
 ·  类之间的依赖,建立于最小粒度的接口
 ·  看人下菜碟
 ·  宽窄接口
6. 迪米特法则
 ·  不要和陌生人说话
7. 总结
 ·  《建筑的永恒之道》
 ·  组合,还是继承?
 ·  可插拔技术
 ·  面向接口编程
第2单元 创建型设计模式(下午):该单元介绍创建型设计模式

1. 简单工厂
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  Android中的使用场景:Activity的onCreate方法
 ·  Android中的一个例子:文件存储
2. 工厂模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  简单工厂与工厂的微小区别
 ·  反射与工厂模式的配合
3. 抽象工厂模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  与工厂模式的区别
 ·  文件存储的抽象工厂实现
4. 单例模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  多例
 ·  Android中的使用场景:ImageLoader
5. 原型模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  浅拷贝和深拷贝
 ·  一个例子:孙悟空的分身
 ·  Android中的使用场景:Intent
6. 生成器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  编写一个例子:绘制笑脸
 ·  变体:Director的蜕化
 ·  Android中的使用场景:AlertDialog
第二天:引子(破冰)
从大象背香蕉谈起
第1单元 结构型设计模式(上午):该单元介绍结构型设计模式

1. 适配器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  类适配器和对象适配器
 ·  一个例子:变压器
 ·  Android中的使用场景:Adapter
2. 桥接模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  两个维度的简单工厂
 ·  加法,还是乘法?
 ·  编写一个例子:蜡笔与水彩笔
3. 代理模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  在Android中的实现:Binder与AIDL
 ·  静态代理和动态代理
 ·  远程代理
 ·  虚拟代理
 ·  保护代理
 ·  智能引用
 ·  Android插件化的一种实现方式:静态代理
第2单元 结构型设计模式(下午)

1. 组合模式
 ·  温习一下递归算法
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  实现的两种方式
 ·  一个现实中的例子:山上有座庙
 ·  Android中的使用场景:View和ViewGroup
2. 享元模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  不变模式
 ·  享元是多例与不变模式的组合
 ·  自己编写一个例子:围棋
 ·  Android中的使用场景:String
3. 装饰器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  编写一个例子:炒菜
 ·  给工厂增加新方法
 ·  Android中的使用场景:ContextWrapper
4. 外观模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  与单一职责设计原则的冲突
 ·  Android中的使用场景:Context
第三天:第1单元 行为型设计模式(上午):该单元介绍行为型设计模式

1. 职责链模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  写一个例子:游戏中的伤害计算
 ·  事件分发机制
2. 模版方法模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  在Android中的应用1:AsyncTask
 ·  在Android中的应用2:Activity的生命周期函数
3. 命令模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  例子1:玉皇大帝派太上老君封孙悟空为齐天大圣
 ·  回滚(undo)
 ·  在Android中的应用:AAPT
4. 备忘录模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  回滚机制的另一种实现
 ·  例子:单机游戏的保存和加载
 ·  宽窄接口:IMemento
 ·  在Android中的应用:onSaveInstanceState
第2单元 行为型设计模式(下午):该单元介绍行为型设计模式

1. 迭代器模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  外部迭代器和内部迭代器
 ·  在Android中的内部支持:Cursor
2. 策略模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  基于策略模式的排序算法
 ·  在Android中的应用:Comparator
3. 观察者模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  例子:RSS
 ·  在Android中的应用1:Adapter的notifyDataSetChanged方法
 ·  在Android中的应用2:BroadcastReceiver
 ·  在Android中的应用3:事件总线EventBus
4. 中介者模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  编写一个例子:房产中介
 ·  在Android中的应用:Activity中控件间通信
5. 状态模式
 ·  定义及UML图、通用代码实现
 ·  写一个例子:空调遥控器
 ·  Android中的应用:View的onVisibilityChanged方法
 ·  在App中的应用:用户登录

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