课程简介
课程以workshop实战的方式详解互联网时代下的产品设计思路及未来走向,用原型驱动的方式演绎产品设计的全流程,涵盖用户体验、交互和界面设计三个方面,学员分组实践产品的从用户群定位、竞品分析直至原型脚本的创建及可用性测试的全过程。
目标收益
1、理解用户体验设计及交互设计工作原理
2、掌握纸面原型脚本设计方法并使用原型规划业务流程和交互方式
3、掌握规范化设计方法
4、掌握原型驱动的敏捷设计理念
5、掌握专业的用户研究和可用性测试的方法
6、理解互联网思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念
培训对象
本课程适用于产品经理、开发人员、设计人员以及与产品打造、开发相关的其它人员,同时对从事Web设计和移动应用设计的初学者提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员无需任何基础系统,只要对Web设计和移动三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。
课程大纲
第一天 1.一张纸一支笔我们开始设计 |
1.1 想象力与图解力 1.2原型驱动的用户体验设计 1.3传统设备与移动产品 1.4用户体验设计的流程 1.5当设计遇到敏捷 |
第一天 2.产品定位与用户研究 |
2.1 以用户为中心的UCD设计 2.2 用户故事——痛点还是动机 2.3 差异化与竞品分析 2.4 用户研究 2.5 规划人物角色 2.5 产品的可用性测试 |
第一天 3.产品创意和原型草图 |
3.1 会玩“头脑风暴”吗? 3.2 用草图记录想法和创意 3.3 绘制原型草图 3.4 有连贯、有情节,做成故事板 3.5 原型草图的种类和形式 3.6 原型工具和草图软件 3.5 原型草图的种类和形式 |
第二天 4.互动环节 |
1、做一次设计师的头脑风暴 2、画出原型草图 3、交换,互相评价 |
5.移动设备的交互特点 |
5.2 移动设备的人体工程学特点 5.3 单手操作还是双手操作 5.4 善待指尖 5.5 移动应用的视觉因素 5.6 优化视觉结构 5.7 关于屏幕的旋转 5.7应用的跨设备移植 |
6.交互的艺术 |
6.1关于导航 6.2 iOS的传统导航与模态情景 6.3 Android平台的Material Design 6.4扁平化设计 6.5应用的跨平台设计和移植 |
7.移动应用的个性化设计 |
7.1做有个性的应用 7.2图形元素与构成理念 7.3 界面的色彩因素 7.4空间与版面 7.5 铺开迎宾地毯 |
8.互动环节 |
1、做一次设计师式的头脑风暴 2、画出原型草图让设计成型 3、产品视觉体验热身 |
9.图标和启动 |
9.1 图标设计的原则 9.2 视觉冲击力与视觉吸引力 9.3 栏图标 9.4 铺开迎宾地毯 |
10.产品测试与发布 |
10.1走向地下的可用性测试 10.2 设计评审 10.4上线之后 10.5 在敏捷团队中进行设计 |
第一天 1.一张纸一支笔我们开始设计 1.1 想象力与图解力 1.2原型驱动的用户体验设计 1.3传统设备与移动产品 1.4用户体验设计的流程 1.5当设计遇到敏捷 |
第一天 2.产品定位与用户研究 2.1 以用户为中心的UCD设计 2.2 用户故事——痛点还是动机 2.3 差异化与竞品分析 2.4 用户研究 2.5 规划人物角色 2.5 产品的可用性测试 |
第一天 3.产品创意和原型草图 3.1 会玩“头脑风暴”吗? 3.2 用草图记录想法和创意 3.3 绘制原型草图 3.4 有连贯、有情节,做成故事板 3.5 原型草图的种类和形式 3.6 原型工具和草图软件 3.5 原型草图的种类和形式 |
第二天 4.互动环节 1、做一次设计师的头脑风暴 2、画出原型草图 3、交换,互相评价 |
5.移动设备的交互特点 5.2 移动设备的人体工程学特点 5.3 单手操作还是双手操作 5.4 善待指尖 5.5 移动应用的视觉因素 5.6 优化视觉结构 5.7 关于屏幕的旋转 5.7应用的跨设备移植 |
6.交互的艺术 6.1关于导航 6.2 iOS的传统导航与模态情景 6.3 Android平台的Material Design 6.4扁平化设计 6.5应用的跨平台设计和移植 |
7.移动应用的个性化设计 7.1做有个性的应用 7.2图形元素与构成理念 7.3 界面的色彩因素 7.4空间与版面 7.5 铺开迎宾地毯 |
8.互动环节 1、做一次设计师式的头脑风暴 2、画出原型草图让设计成型 3、产品视觉体验热身 |
9.图标和启动 9.1 图标设计的原则 9.2 视觉冲击力与视觉吸引力 9.3 栏图标 9.4 铺开迎宾地毯 |
10.产品测试与发布 10.1走向地下的可用性测试 10.2 设计评审 10.4上线之后 10.5 在敏捷团队中进行设计 |