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数字孪生:VR/IOT科技趋势驱动设计转型

印隽

广联达 用户体验设计中心总监

GLODON广联达 用户体验设计中心总监,用户体验管理委员会负责人。

14年从业经验,擅长复杂系统的逻辑构建和设计建模,先后就职于CBSi、PPTV、分众传媒等企业,任职用户体验、产品设计团队Leader,打造过千万级流量的产品,跨界经历丰富,对用户体验体系的搭建和设计管理有深厚的累积和认知。

「 UCDCHINA上海」 发起人;
IxDC国际用户体验设计峰会主讲人、主持人;
UXPA User Friendly国际用户体验大会主讲人;
Top100 Summit全球软件案例研究峰会主讲人;
苏宁、携程用户体验大会主讲人;
ECHO回音分享会主讲人;
Regional Scrum Gathering China 主讲人;
MSUP MPD客座教练;
北京大学、中国传媒大学特邀讲师;
全国高等院校计算机基础教育研究会、网络科技与智能媒体设计委员会专家委员。
多次为阿里妈妈、搜狗、途虎、太平洋保险、哔哩哔哩、滴滴、百度金融等团队提供内部培训。

GLODON广联达 用户体验设计中心总监,用户体验管理委员会负责人。 14年从业经验,擅长复杂系统的逻辑构建和设计建模,先后就职于CBSi、PPTV、分众传媒等企业,任职用户体验、产品设计团队Leader,打造过千万级流量的产品,跨界经历丰富,对用户体验体系的搭建和设计管理有深厚的累积和认知。 「 UCDCHINA上海」 发起人; IxDC国际用户体验设计峰会主讲人、主持人; UXPA User Friendly国际用户体验大会主讲人; Top100 Summit全球软件案例研究峰会主讲人; 苏宁、携程用户体验大会主讲人; ECHO回音分享会主讲人; Regional Scrum Gathering China 主讲人; MSUP MPD客座教练; 北京大学、中国传媒大学特邀讲师; 全国高等院校计算机基础教育研究会、网络科技与智能媒体设计委员会专家委员。 多次为阿里妈妈、搜狗、途虎、太平洋保险、哔哩哔哩、滴滴、百度金融等团队提供内部培训。

课程费用

6800.00 /人

课程时长

3小时

成为教练

课程简介

云计算、大数据、人工智能、虚拟现实的迅猛发展必不可逆,各种前沿技术互相之间存在指数级的推进作用,万物互联是一个必然趋势。线上的数字世界,和线下的物理世界,通过RFID、NFC、GPS、红外,以及各种Sensor,产生了无数的连接节点和延伸。数字孪生(Digital Twin),即以数字化的形式,对物理实体进行虚拟镜像,对其过去、现在、未来的行为和状态进行呈现,用以预测物理实体的运作情况或发展趋势。

工作坊将从以下几个方面对内容进行讲解:

1.让科技趋势成为设计转型的牵引力。

技术的一小步,人类的一大步。尤其在新兴领域,技术的革命会成为整个大环境的牵引力,对于设计也是如此。设计师需要更深刻的理解前沿技术,并从中探求设计的切入点和机会点。

2.面向技术变革去准备设计的发展途径。

新的领域,新的机遇,现有的方法论是否还能适用?现有的Guideline是否还能适用?墨守成规依样画葫芦式的设计流程,在新领域下如同废纸。物理实体的交互和虚拟数字的交互将对设计师提出更高的跨界要求,有效的利用跨界知识和设计思维来解决问题,将会是这个领域的设计师的突破口。

目标收益

1.了解VR/IOT设计实操案例

2.了解科技趋势下设计面临的变革和应做的准备

3.了解数字孪生概念在产业互联网行业的落地和应用

培训对象

课程内容

云计算、大数据、人工智能、虚拟现实的迅猛发展必不可逆,各种前沿技术互相之间存在指数级的推进作用,万物互联是一个必然趋势。线上的数字世界,和线下的物理世界,通过RFID、NFC、GPS、红外,以及各种Sensor,产生了无数的连接节点和延伸。数字孪生(Digital Twin),即以数字化的形式,对物理实体进行虚拟镜像,对其过去、现在、未来的行为和状态进行呈现,用以预测物理实体的运作情况或发展趋势。

工作坊将从以下几个方面对内容进行讲解:

1.让科技趋势成为设计转型的牵引力。

技术的一小步,人类的一大步。尤其在新兴领域,技术的革命会成为整个大环境的牵引力,对于设计也是如此。设计师需要更深刻的理解前沿技术,并从中探求设计的切入点和机会点。

2.面向技术变革去准备设计的发展途径。

新的领域,新的机遇,现有的方法论是否还能适用?现有的Guideline是否还能适用?墨守成规依样画葫芦式的设计流程,在新领域下如同废纸。物理实体的交互和虚拟数字的交互将对设计师提出更高的跨界要求,有效的利用跨界知识和设计思维来解决问题,将会是这个领域的设计师的突破口。

课程大纲
1.分组,热场

2.介绍数字孪生概念,及其原本在机械和工业制造领域的背景

3.理解科技趋势,以及和互联网产品的结合点

4.实践:VR环境下的设计命题

5.面向VR项目的设计知识储备和框架

6.实践:IOT的交互课题

7.总结

活动详情

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