课程简介
本课程为产品经理和设计师的进阶高端课程,详解当下的移动互联产品设计新思路及未来走向,涵盖用户体验、人机交互、原型驱动三个方面,学员workshop分组实践产品的从用户群定位、场景分析直至原型创建及可用性测试的全过程。
课程是针对移动平台互联网产品的UI设计,从设计角度阐述产品设计理念。深入浅出,在短时间内掌握产品的功能定位、需求挖掘、用户研究、人机交互、用户界面、提升易用性、包括个性化设计思路以及原型驱动的敏捷设计全流程。
课程知识覆盖全面,涵盖iOS、Android及鸿蒙系统的设计规范、设计流程及时下经典案例分析等等。通过现场实践的方式,使所有的知识点都能得到印证和落地,直观、细致,提高经验积累。
内容讲解都以案例作为驱动,涉及当下主流产品及互联网业务。过程以轻松、活跃的互动为主,使学习的过程充满了主动性和趣味性。课程结束后提供给学员完备的资料,以便学员在各方面的巩固及积累。
目标收益
1、理解互联网思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念
2、具备移动互联产品竞品分析、用户心理学及生理学研究的相关方法
3、掌握人机交互及UI设计的相关工作内容及流程
4、掌握利用原型规划业务流程和交互的方法,展示及多层面沟通的技巧
5、掌握规范化交互及UI设计方法及跨平台及跨设备方案
6、了解主流UI设计风格、设计思维及细节打磨
7、从设计层面抓住产品运营的方法及思路
培训对象
本课程适用于产品及项目经理、产品设计人员、开发人员、以及与产品打造、开发相关的其它人员,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员需具备对移动互联网工作的初级了解,并对产品需求分析、用户研究、用户体验的概念及重要性有一定的认知。
课程大纲
第一天 |
1.一张纸一支笔我们开始设计 1.1 想象力与图解力 1.2 产品设计的核心要素 1.3 移动互联时代的产品特点 1.4 原型驱动法与设计思维 1.5 敏捷下的产品设计 2.需求挖掘与用户研究(workshop互动实践) 2.1以用户为中心的UCD设计 A 详解UCD的两个层面 B 从产品的生命周期看产品设计 C 不断变化的社会、生活与时尚 2.2 针对用户的动机还是痛点 2.3 定量研究与大数据 2.4 定性研究与同理心 2.5 还原用户的生活与使用场景 2.6 用户心理模型 2.7针对企业 A “to B”产品的特点 B 来自企业的危险信号 C 关于企业文化 2.8. 专业的可用性测试方法 3. 人机交互与产品生理学研究 3.1 关于导航与操作逻辑 3.2 交互的艺术 3.3 信息架构与扁平化设计 3.4 从人体工程学理解手机应用 3.5 优化视觉结构 |
第二天 |
4.原型设计产品落地(workshop互动实践) 4.1 产品创新与发散性思维训练 4.2 差异化与一致性 4.3 创建可迭代可测试的快速原型 4.4 有连贯、有情节,做成原型故事板 4.5 如何高效使用交互与UI设计工具 A 快速的低保真工具POP B 全面深入的Axure C 高效迭代工具“figma”与墨刀 5.三大平台的规范化设计 5.1 苹果公司产品的规范化设计 5.2 模态情景与临时视图 5.3 谷歌的Material Design 5.4微软独特的Metro UI 5.5 移动端布局、视图与标准控件 5.6 产品的跨平台与跨设备 6.视觉传达与个性化因素 6.1产品的企业文化与情感因素 6.2界面中的图形与图像 6.3视觉吸引力与视觉冲击力 6.4 交互中的色彩与视觉传达的色彩 6.5 字体、空间与版面 6.6 铺开迎宾地毯 7、产品的上线与评估 7.1走向地下的可用性测试 7.2 设计评审与项目干系人沟通 7.3用户体验与产品运营 7.4不断打磨原型的细节 |
第一天 1.一张纸一支笔我们开始设计 1.1 想象力与图解力 1.2 产品设计的核心要素 1.3 移动互联时代的产品特点 1.4 原型驱动法与设计思维 1.5 敏捷下的产品设计 2.需求挖掘与用户研究(workshop互动实践) 2.1以用户为中心的UCD设计 A 详解UCD的两个层面 B 从产品的生命周期看产品设计 C 不断变化的社会、生活与时尚 2.2 针对用户的动机还是痛点 2.3 定量研究与大数据 2.4 定性研究与同理心 2.5 还原用户的生活与使用场景 2.6 用户心理模型 2.7针对企业 A “to B”产品的特点 B 来自企业的危险信号 C 关于企业文化 2.8. 专业的可用性测试方法 3. 人机交互与产品生理学研究 3.1 关于导航与操作逻辑 3.2 交互的艺术 3.3 信息架构与扁平化设计 3.4 从人体工程学理解手机应用 3.5 优化视觉结构 |
第二天 4.原型设计产品落地(workshop互动实践) 4.1 产品创新与发散性思维训练 4.2 差异化与一致性 4.3 创建可迭代可测试的快速原型 4.4 有连贯、有情节,做成原型故事板 4.5 如何高效使用交互与UI设计工具 A 快速的低保真工具POP B 全面深入的Axure C 高效迭代工具“figma”与墨刀 5.三大平台的规范化设计 5.1 苹果公司产品的规范化设计 5.2 模态情景与临时视图 5.3 谷歌的Material Design 5.4微软独特的Metro UI 5.5 移动端布局、视图与标准控件 5.6 产品的跨平台与跨设备 6.视觉传达与个性化因素 6.1产品的企业文化与情感因素 6.2界面中的图形与图像 6.3视觉吸引力与视觉冲击力 6.4 交互中的色彩与视觉传达的色彩 6.5 字体、空间与版面 6.6 铺开迎宾地毯 7、产品的上线与评估 7.1走向地下的可用性测试 7.2 设计评审与项目干系人沟通 7.3用户体验与产品运营 7.4不断打磨原型的细节 |